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前设计师:即使《圣歌》失败,工作室也不会被关

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  • 2019-06-30
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简介继《质量效应:仙女座》失败后,很多人认为BioWare的成败就在于《圣歌》,这款共享世界射击游戏。有些观点认为如果《圣歌》的销量不佳,或者是直接失败,可能会BioWare工作室带来麻烦

继《质量效应:仙女座》失败后,很多人认为BioWare的成败就在于《圣歌》,这款共享世界射击游戏。有些观点认为如果《圣歌》的销量不佳,或者是直接失败,可能会BioWare工作室带来麻烦。不过在前BioWare设计师James Ohlen看来,《圣歌》的失败并不会导致自己的末日。

James Ohlen是BioWare元老级员工,曾在BioWare任职22年之久,本月13日刚刚从BioWare离开。除了《圣歌》外,他还是《星球大战:旧共和国武士》和《星球大战:旧共和国》的创意总监兼首席设计师。他还参与开发了《龙腾世纪》系列游戏。

在接受Game Informer采访时,他表达了对“倘若《圣歌》失败是否会引发BioWare工作室末日”的看法。

“我认为EA对BioWare的定位是成为公司的一个长期部分。我觉得EA真的很尊重BioWare所做的努力。BioWare比EA的所有其他部分都很不同,所以即便是《圣歌》表现不佳——不过我觉得会做得非常出色,如果不能获得巨大的成功,但也不会导致BioWare觉得末日。倘若失败了,这也仅仅是BioWare一次学习经验和教训的机会,然后将这种经验应用到下一款游戏中。”

《质量效应:仙女座》搞砸后,EA关闭了BioWare蒙特利尔工作室,《死亡空间》开发商Visceral工作室也被关闭。从我们普通玩家的视角看,如果《圣歌》失败,那么BioWare的前途和命运似乎真的令人担忧。

《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,支持简体中文。

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